Vitruvian H.A.C.K.S. Actionfigur: Serie Z – BRITTANEE BYTES






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Gehirnfresser
Warum begehren Zombies lebendes Fleisch? Und woher kommt die Vorliebe für Menschenfleisch? Ein Zombie verschlingt jedes Tier, das er erwischen kann – Ratten, streunende Hunde, Vögel. Doch ein Fleisch übertrifft alle anderen: Ein Zombie unterbricht seinen Biss, wenn er sich an anderen Arten labt, um einem Menschen hinterherzujagen. Oft können ihre Opfer mit ein paar Kratzern entkommen; diese Wunden entzünden sich und das Opfer ist dazu verdammt, sich schließlich zu verwandeln. Das Gehirn scheint eine gewisse Anziehungskraft auf den Zombie auszuüben, und er zieht es vor, sich zuerst an diesem Organ zu laben. Das Gehirn ist weich und zäh; die Flüssigkeiten, die es umgeben, verleihen ihm einen würzigen Kick und eine pikante Note. Kurz gesagt: Für einen Zombie ist das Gehirn der ultimative Snack.
Kriegstagebuch
Die Geschwindigkeit, mit der Träger der Seuche zu einem geistlosen Zombie werden, ist von Person zu Person unterschiedlich. Ein Kratzer, der eine Arterie verfehlt, verwandelt jemanden in etwa drei bis sechs Monaten. Nachdem die ersten Symptome abgeklungen sind, kann ein Träger wochenlang ein normales Leben führen. Im zweiten Monat beginnen sie, ihren Tast- und Geruchssinn zu verlieren, da ihre Nerven absterben. Seltsamerweise bleibt ihr Geschmackssinn lange während der Verwandlung erhalten. Gegen Ende des dritten Monats verschwindet das Schmerzempfinden, sodass die Infizierten Ausdauerleistungen vollbringen können, die einen normalen Menschen töten würden. Schließlich wird ihr Adrenalinsystem aufgeladen; der Träger wird dann zum traditionellen Zombie. Ein gewisses Maß an Intelligenz bleibt erhalten, selbst im späteren Verlauf der Verwandlung. Sobald die Krankheit im sechsten Monat die volle Kontrolle übernommen hat, werden sie zu geistlosen Tieren, die nur noch ihren Hunger stillen wollen. Fälle, in denen sich Infizierte augenblicklich verwandeln, werden häufiger, da das Virus mutiert. Es wird vermutet, dass die Krankheit in Zeiten extremen Stresses, wenn die „Kampf-oder-Flucht“-Reaktion einsetzt, entsprechend reagiert und eine sofortige Verwandlung auslöst.
Enthält eine Blisterkarte mit einer 4-Zoll-Actionfigur mit Zubehör und Ständer. Alle Figuren und Teile verwenden das H.A.C.K.S.-System.
*Diese Figuren sind Sammlerstücke für Erwachsene ab 12 Jahren. Enthält funktionale spitze Teile und Kleinteile.
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