Figura de acción Vitruvian H.A.C.K.S.: Serie Z - BRITTANEE BYTES






Category: Vitruvian H.A.C.K.S.
Devorador de cerebros
¿Por qué los zombis anhelan carne viva? ¿Y de dónde viene su preferencia por la carne humana? Un zombi devorará cualquier animal que pueda atrapar: ratas, perros callejeros, pájaros. Sin embargo, hay una carne que supera a todas: un zombi se detendrá a mitad de un bocado si está festejando con otras especies para perseguir a un humano. A menudo, su víctima puede escapar con algunos rasguños; estas heridas se infectan y la víctima está destinada a convertirse eventualmente. El cerebro parece tener algún tipo de atractivo para el zombi, y prefiere darse un festín con ese órgano primero. El cerebro es suave y masticable; los fluidos que lo rodean le dan un toque ácido y picante. En resumen, para un zombi, el cerebro es el aperitivo definitivo.
Diario de guerra
La velocidad a la que los portadores de la plaga se convierten en zombis sin mente varía de persona a persona. Un rasguño que no alcanza una arteria convertirá a alguien en aproximadamente tres a seis meses. Después de que pasan los síntomas iniciales, un portador puede vivir una vida normal durante semanas. En el segundo mes, comienzan a perder el sentido del tacto y del olfato a medida que sus nervios sufren necrosis. Curiosamente, su sentido del gusto permanece mucho tiempo durante el cambio. Hacia el final del tercer mes, la sensación de dolor desaparece, lo que permite al infectado realizar hazañas de resistencia que matarían a una persona normal. Finalmente, su sistema de adrenalina está sobrecargado; el portador se convierte entonces en el zombi tradicional. Algún vestigio de inteligencia permanece, incluso en la última parte del cambio. Una vez que la enfermedad ha tomado control total en el sexto mes, se convierten en animales sin mente, buscando solo satisfacer su hambre. Los casos de infectados que se convierten en un instante son cada vez más comunes a medida que el virus muta. Se teoriza que durante momentos de estrés extremo, cuando la respuesta de 'luchar o huir' toma el control, la enfermedad reacciona en consecuencia y causa un cambio instantáneo.
Incluye una figura de acción de 4" con blíster, accesorios y base. Todas las figuras y piezas usan el sistema H.A.C.K.S.
*Estas figuras son coleccionables para adultos a partir de 12 años. Contienen puntas afiladas funcionales y piezas pequeñas.
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